Con este diploma y una medalla finalizaremos el Proyecto lector "Guzsu y Shanna descubren sus emociones"
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA CON 30 CUENTOS SOBRE EMOCIONES Y VALORES. Podéis conseguirlo en: http://hilosdeemociones.es/producto/guzsu-descubre-sus-emociones En este blog podréis encontrar material complementario para llevar adelante este proyecto. TODAS LAS IMÁGENES TIENEN COPYRIGHT Guzsu descubre sus emociones es un proyecto aprobado y financiado por la Consejería de Educación y Ciencia de la Junta de Andalucía dentro del apartado de bibliotecas escolares y proyecto lector.
martes, 9 de mayo de 2023
sábado, 29 de abril de 2023
jueves, 20 de abril de 2023
CARMEN, LA ABUELA ESTIBADORA ( DÍA DEL LIBRO 2023 EN CEIP EL MOLINO)
Desde el Ayuntamiento se solicita a los centros realizar un audiocuento sobre un monumento de la ciudad. El CEIP El Molino decide realizarlo sobre el monumento que hay junto al colegio sobre la mujer estibadora.
Primero se realiza un proyecto de investigación sobre la historia de la mujer estibadora en Isla Cristina desde que surgió a finales del siglo XIX hasta nuestros días para entender el sentido de la escultura en cuestión. A cargo del alumnado de tercer ciclo (5º y 6º).
Segundo se realiza la investigación sobre la escultura, su escultor, por qué la realizó, cómo, de qué material, etc. Se hace a través de una entrevista, realizada por el alumnado de 3º ,con el propio escultor del monumento a la mujer estibadora que hay junto al centro y que hemos elegido para la actividad propuesta por el Ayuntamiento.
Esta entrevista está subida a YouTube en el canal Molino TV 3
https://www.youtube.com/watch?v=at2emXa2mBs
Tercero. Con esta información realizo el cuento de Carmen, la abuela estibadora. Los ciclos de Infantil y primer ciclo verán el cuento para realizar las ilustraciones. Y después añadiremos algunas al propio audiocuento.
Cuarto. El alumnado de 4º pone su voz para realizar el audiocuento contando la historia de Carmen,la abuela estibadora.
CUENTO, CARMEN LA ABUELA ESTIBADORA
lunes, 10 de abril de 2023
SOMOS MAGOS Y MAGAS COMO EL CALAMAR TINTA DEL PLANETA MAR SALADA
Desde que escuchamos el cuento del calamar Tinta del planeta Mar Salada, nos manda cartas para poder aprender a ser magos como él. Tenemos un cofre donde tenemos que descifrar los números del candado para conocer cuales son las reliquias del saber. Pertenecemos a la escuela de magia de Roverlik y estamos entusiasmados haciendo pruebas en equipo.
miércoles, 15 de marzo de 2023
ACTIVIDADES IMPRIMIBLES MANIPULATIVAS "EL REENCUENTRO DE GUZSU Y SHANNA"
Esta es la 2ª parte de mi Proyecto Lector "Guzsu y Shanna descubren sus emociones". Durante el curso Este curso trabajamos el proyecto aprobado y financiado por la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía como Proyecto de elaboración de materiales curriculares en el apartado Bibliotecas escolares y Proyecto lector.
En esta entrada os dejo el material elaborado de los personajes de los cuentos de Guzsu y Shanna para imprimir, recortar y plastificar.
2. PINCHAR AQUÍ. ABECEDARIO DE GUZSU Y SHANNA
3. Tarjetas con las imágenes de los personajes de los cuentos del proyecto para formar frases junto con tarjetas de acciones y nombres con imágenes de Arasaac. Las tarjetas de los personajes de los cuentos de Guzsu y Shanna tienen el nombre en mayúscula y minúscula.Con estas tarjetas también pueden buscar vocales y consonantes en los nombres de los personajes.
PINCHAR AQUÍ: TARJETAS NOMBRES DE LOS PERSONAJES
PINCHAR AQUÍ: TARJETAS CON ARTÍCULOS
PINCHAR AQUÍ. TARJETAS CON ACCIONES CON IMÁGENES DE ARASAAC
5. BINGO CON LOS PERSONAJES DE LOS CUENTOS
PINCHAR AQUI. DESCARGAR TARJETAS DE BINGO E IMÁGENES PARA EL DADO
PINCHAR AQUÍ. DESCARGAR TARJETAS DEL LIBRO 1 GUZSU DESCUBRE SUS EMOCIONES
9. Tarjetas
con los nombres de los personajes y su imagen en mayúscula y minúscula para
repasar con rotuladores veleda.
PINCHAR AQUÍ PARA DESCARGAR LAS TARJETAS CON EL NOMBRE DE LOS PERSONAJES EN MAYÚSCULA Y MINÚSCULA
11, TARJETAS PARA ASOCIAR NÚMERO A CANTIDAD
Con estas tarjetas podréis imprimirlas, recortarlas y plastificarlas. El alumnado tendrá que rodear con rotuladores veleda o bien poner un alfiler en el número que corresponda en cada tarjeta según la cantidad de personajes que aparezca en esa tarjeta asociando así la imagen a su cantidad
PINCHAR AQUÍ PARA DESCARGAR LAS TARJETAS PARA ASOCIAR NÚMERO A CANTIDAD
Tengo
actividades sobre los cuentos y los personajes de los cuentos en la plataforma
digital liveworksheet y en wordwall
17. FICHA DE LECTURA